Corydon, Indiana, 9. July 1863
Um die etwas angestaubten Erinnerungen an die guten alten
JR2 Regeln wieder aufzufrischen, haben wir uns eines der ganz „kleinen“
Szenarien vorgenommen, das Gefecht bei Corydon 1863.
Szenario für JR2
Die Regelbox |
Corydon ist ein kleines Städchen im Bundesstaat Indiana. Der Südstaaten-Kavallerieführer John.H. Morgan führte im Sommer 1863 seinen berühmten „Raid“ in das Nordstaaten-Territorium. Bei Corydon stellten sich Ihm hinter hastig aufgeworfenen Barrikaden die Bürgermiliz der 6th Indiana Legion entgegen.
Die Armeelisten
Folgende Truppen haben wir dazu aufgestellt:
6th Indiana Legion
Befehlshaber Col. Lewis Jordan
Henry´s Rifles: 20 Fig., Glattrohr Muskete, Miliz Moral
Spencer´s Rifles: 15 Fig., Rifled Muskete, Miliz Moral
Konföderierte Kavallerie ( Vorhut )
Col. Richard Morgan ( der Bruder von J.H. Morgan )
Cav. Regiment: 20 Berittene, Rifled Muskete, Average Moral
Cav. Regiment: 15 Berittene, Carbine, Elite Moral
2 Sections, 10-pund Parrott Kanone, Average Moral
Hier die Platte und die Anfangsaufstellung:
Die Indiana Legion am nördlichen Plattenende im Waldrand und hinter der Barrikade |
Die Siegesbedingungen legten dem Rebellen ein schönes Tempo
vor: Er musste bis zum Ende der 5 Spielrunde mindestens eine der Milizen in die
Flucht schlagen, um zu gewinnen. Würde Ihm dies erst zur 6. Runde gelingen,
wäre der Kampf unentschieden ausgegangen, noch später hätte die Miliz gewonnen.
Die 6th Indiana Legion in Wartestellung |
1. Spiel: Morgan´s Kavallerie rückt den Hügelhinauf an |
und fächert sich in Linie auf, die Artillerie folgt nach |
Der erste Charge wird mit einer Salve gestoppt |
Das zweite Elite-Kavallerieregiment hat in der 5 Spielrunde mehr Erfolg. |
Spielende in der 5 Runde: Spencer´s Rifles fliehen nach dem Melee |
Gleich nach dem ersten Spiel habe wir mit vertauschten Seiten einen zweiten Versuch gemacht.
2.Spiel: diesmal mit der Artillerie an der Spitze |
Die Kanonen protzen ab und feuern |
Spencer´s Rifles nehmen die Artillerie aufs Korn, doch ohne Erfolg... |
Ein Charge in Kolonne scheitert, doch dann bricht die Miliz unter dem Beschuß |
Wir konnten das Gefecht in 3 Stunden genau zweimal mit
wechselnden Parteien bis zur Entscheidung durchspielen. Jedes Mal konnte der
Konföderierte knapp am Ende der 5. Spielrunde den Sieg verbuchen, allerdings durch
unterschiedliches taktisches Vorgehen.
Es war beide Male haarscharf, ein ausgesprochen gut ausgewogenes und daher spannendes Szenario! Es zeigt einmal wieder, dass man an "Johnny Reb" auch sehr gut mit den kleinen Szenarios seine Freude haben kann. Ein großes Lob nochmal für das tolle Gelände, das kommt auf den Fotos richtig schön zur Geltung.
AntwortenLöschenDas sieht ja Fabelhaft aus Jungs!!
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