Wir hatten uns
bei der Suche nach den “idealen” Regeln für Großschlachten im Dreißigjährigen
Krieg vor einigen Jahren an den „Father Tilly Rules 3.0“ versucht, einem
Regelwerk, welches ganz speziell auf die Besonderheiten der Epoche ausgerichtet ist.
Das historische
Gefecht von Wevelinghoven im letzten Jahr des Krieges 1648 zwischen der
Protestantisch-Hessischen Armee unter Geyso und der Kaiserlichen Armee unter
Lamboy erschien uns wegen der geringen Zahlenstärke und des einfachen
Schlachtfeldes geeignet, ein neues Regelwerk in der Praxis zu erproben.
In zwei
Probeschlachten bot sich und ein weitgehend historisch realistischer Ablauf.
Dennoch waren die Regeln offensichtlich zu komplex und zeitraubend, um für
größere Treffen wie Lützen oder Breitenfeld zu taugen. Die Schlachten finden sich hier auf unserem Blog im Jahr 2013.
Ich habe also jahrelang weiter Regelwerke gekauft und z.T. auch gelesen. Da wir uns zwischenzeitlich an den Hail-Caesar-Regeln von
Warlord für die Antike und Dark Age versucht hatten, lag es nahe, auch die
neuzeitliche Variante Black Powder
und Pike&Shotte anzuschauen.
Die Originalregeln BP Pike&Shotte:
Bei
BP: Pike&Shotte werden die gemischte Einheiten von Pike und Muskete nicht wie sonst bei vielen Regelwerken als zusammengesetzte aber fest formierte Einheit dargestellt, sondern sie werden zu
mehreren selbständigen Untereinheiten zusammengefasst. Ein typisches Regiment würde dann z.B.
aus 1 Einheit aus 12 Piken und zwei Enheiten aus je 8 Musketen oder mehr bestehen, also alle drei im Ganzen aus ca. 30
Figuren mit einer Frontbreite von mindestens 6 Zoll ( in 15mm ).
Auf einen
Geländemaßstab umgerechnet ergäbe das einen Scale von ca. 1 Zoll = 15-20 m.
Die drei
Kilometer Frontbreite von Lützen würden einen Tisch von 4.5 Meter Breite
benötigen !
Damit waren die BP
Pike&Shotte Regeln für unseren Bedarf zunächst einmal aus der engeren Wahl gefallen.
Schaut man sich
die Diskussion zu den Regeln in den verschiedenen Foren an, so scheinen eine Reihe von Spieler dieses Problem bemerkt zu haben. Es fanden sich prompt Varianten der
BP-Regeln mit „gemischten“ Pike and Shot Einheiten.
Uns ist beim
Nachlesen in den Originalregeln aufgefallen, dass es durchaus die Option solcher
Mischeinheiten gibt. Für die Epoche des Sonnenkönigs und der Nordischen Kriege
( 1660-1700 ) existiert die Regel Pike
Company. Eine Pike Company kann
einer normalen Musketeneinheit zugeteilt werden und gibt ihr ähnlich defensive
Vorteile wie einem reinen Pikeblock.
Die Hessen kommen ! |
Unsere
Hausregeln:
- Alle Distanzen in den Pike&Shotte-Regeln werden auf 2/3 reduziert.
- Gemische Einheiten aus Piken und Musketen werden als Schützeneinheit mit der Sonderegel Pike Company ( +5 Punkte ) aufgestellt. Sie erhalten die kostenfreie Sondereigenschaft Hedgehog.
- Ein Hedgehog kann von einer bis drei P&S Einheiten zusammen gebildet werden, sofern die Enheiten nicht mehr als 4 Zoll voneinander entfernt stehen. Der Fernkampfwert jeder einzelnen Einheit aus einem Hedgehog heraus ist auf einen Würfel reduziert.
- Battalionsgeschütze werden den Einheiten angeschlossen und erhöhen den Fernkampfwert um einen zusätzlichen Würfel auf 16 Zoll Distanz. Die Beweglichkeit der Einheit bleibt davon unberührt.
Unsere
Armeelisten für Wevelinghoven nach BP Pike&Shotte:
Die Hessen:
1 Batallia
|
Commander
|
Obrist
Groot
|
8 40p
|
|||||||||
Unit
|
Type
|
Armament
|
Hand-to-Hand
|
Shooting
|
Morale
|
Stamina
|
Special
|
|||||
47
|
Leib-Reg.
|
Heavy horse
|
Sword, arquebuse
|
8
|
1
|
4+
|
4
|
HvCav +1
Elite: 4+
|
||||
32
|
Groot CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
7
|
1
|
4+
|
3
|
|||||
26
|
Bethur CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
5
|
1
|
4+
|
2
|
Small unit
|
2. Batallia:
|
Commander
|
GL
Geyso
|
8 40p
|
|||||||||
Unit
|
Type
|
Armament
|
Hand-to-Hand
|
Shooting
|
Morale
|
Stamina
|
Special
|
|||||
47
|
Würtenberg IR
|
Foot battle line
|
P&M, BG
|
5
|
3(1)
|
4+
|
4
|
Pikecomp. Hedgehog
|
||||
43
|
Alefeld IR
|
Foot battle line
|
P&M, BG
|
5
|
3(1)
|
4+
|
3
|
Pikecomp. Hedgehog
|
||||
43
|
Bethur IR
|
Foot battle line
|
P&M, BG
|
5
|
3(1)
|
4+
|
3
|
Pikecomp. Hedgehog
|
||||
40
|
Tüngen IR
|
Foot battle line
|
P&M
|
5
|
3
|
4+
|
3
|
Pikecomp. Hedgehog
|
||||
40
|
Breul IR
|
Foot battle line
|
P&M
|
5
|
3
|
4+
|
3
|
Pikecomp. Hedgehog
|
3.Batallia:
|
Commander
|
Obrist
Spreewitz
|
8 40p
|
|||||||||
Unit
|
Type
|
Armament
|
Hand-to-Hand
|
Shooting
|
Morale
|
Stamina
|
Special
|
|||||
36
|
Spreewitz CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
7
|
1
|
4+
|
4
|
|||||
32
|
Ketteler CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
7
|
1
|
4+
|
3
|
|||||
26
|
Rickers-feld CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
5
|
1
|
4+
|
2
|
Small unit
|
||||
31
|
Com.Shot
|
Foot battle line
|
Sword, firelocks
|
2
|
2
|
4+
|
2
|
Marauders
Small unit
May skirmish
|
Die Kaiserlichen:
1.Batallia:
|
Commander
|
Hzg.v.
Holstein
|
8 40p
|
|||||||||
Unit
|
Type
|
Armament
|
Hand-to-Hand
|
Shooting
|
Morale
|
Stamina
|
Special
|
|||||
33
|
Holstein CR
|
Horse
|
Sword, Arquebus
|
8
|
1
|
4+
|
3
|
|||||
32
|
Heyden CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
7
|
1
|
4+
|
3
|
|||||
23
|
Sauery CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
6
|
1
|
5+
|
2
|
|||||
23
|
Burg CR
|
Horse
|
Sowrd, arquebuse
|
6
|
1
|
5+
|
2
|
|||||
23
|
Med. Art
|
Ordinace
|
Med. Cannon
|
1
|
3-2-1
|
5+
|
2
|
32”
|
2.Batallia:
|
Commander
|
GFM
Lamboy
|
7 20p
|
|||||||||
Unit
|
Type
|
Armament
|
Hand-t-Hand
|
Shooting
|
Morale
|
Stamina
|
Special
|
|||||
35
|
Pletten-berg
|
Foot battle line
|
P&M, BG
|
4
|
3
|
5+
|
3
|
Pikecomp. Hedgehog
|
||||
38
|
Amman
|
Foot battle line
|
P&M, BG
|
4
|
3(1)
|
5+
|
3
|
Pikecomp. Hedgehog
|
||||
38
|
Lamp
|
Foot battle line
|
P&M, BG
|
4
|
3(1)
|
5+
|
3
|
Pikecomp. Hedgehog
|
||||
38
|
Lamboy
|
Foot battle line
|
P&M
|
4
|
3(1)
|
5+
|
3
|
Pikecomp. Hedgehog
|
||||
30
|
Holzapfel
|
Foot battle line
|
P&M
|
3
|
3
|
5+
|
2
|
Pikecomp. Hedgehog
|
||||
30
|
Schrot
|
Foot battle line
|
P&M
|
3
|
3
|
5+
|
2
|
Pikecomp. Hedgehog
|
||||
30
|
Ley
|
Foot battle line
|
P&M
|
3
|
3
|
5+
|
2
|
Pikecomp. Hedgehog
|
3.Batallia
|
Commander
|
GM
Sparr
|
7 20p
|
|||||||||
Unit
|
Type
|
Armament
|
Hand-to-Hand
|
Shooting
|
Morale
|
Stamina
|
Special
|
|||||
32
|
Fuchs CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
7
|
1
|
4+
|
3
|
|||||
32
|
Osnabrug CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
7
|
1
|
4+
|
3
|
|||||
22
|
Woldemar CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
5
|
1
|
5+
|
2
|
|||||
22
|
Fürsten-berg CR
|
Horse
|
Sword, arquebuse
|
5
|
1
|
5+
|
2
|
Unser altes Szenario: 1 Quadrat= 1 Fuß breit/hoch |
Das Spiel:
Wir haben normale Einheiten nach BP Pike&Shotte mit je 12 Figuren ( Infantrie oder Reiter ) in zwei Gliedern dargestellt, kleine Einheiten wurden mit je 6 Figuren dargestellt. Den Tisch haben wir unverändert von unserem Fathet Tilly Szenario übernommen. Die Tischgröße betrug 120 x 180 cm.
Aufstellung: Hessen unten und Kaiserliche oben, Wevelinghoven an der Erft links |
Der Ablauf des Spiels entsprach der Historie. Beide Seiten lieferten sich über längere Zeit ein unentschiedenes Feuergefecht, unterbrochen von gegenseitigen Kavallieattacken. Zum Ende hin waren viele Enheiten beider Seiten weitgehend shaken oder broken.
Feuergefecht auf weite Distanz |
Resultat:
Die Regeln funktionieren - das Spiel verlief zügig und nach zwei bis drei Runden hatten wir Regeln und Werte soweit verinnerlicht, dass wir kaum noch ins Buch schauen mussten. Die gemischten P&S-Einheiten haben ihre Rolle überzeugend gespielt.
Möglicherweise war die Feuerkraft der Fußtruppen mit 3 Würfeln und zusätzlich einem weiteren fürs Battalionsgeschütz zu hoch. Dadurch haben sich beide Armeen zuerst in Unordnung und danch ins shaken geschossen. Hier werden wir sicher noch nachbessern.
Zeitgenössischer Stich des Gefechts |